Battlefield 1 review

Battlefield 1 prova que às vezes você tem que dar um passo atrás para mover algo para frente.

Desde 2010, a EA e o desenvolvedor DICE da Battlefield parecem determinados a levar seu shooter em grande escala controlado por vários jogadores na direção de seus concorrentes. Com Battlefield: Bad Company 2, a série abraçou o sistema de progressão e desbloqueio de jogos mais populares. Com o Battlefield 3 e 4, a estrutura da série assemelhava-se cada vez mais aos sistemas e metas de seu rival, mesmo quando tentava encontrar a coisa que o separaria. Como a geração do console transitado, DICE lutou para encontrar um equilíbrio feliz em Battlefield 4 entre a destruição Bad Company introduzida e os grandes espaços de jogo e alto jogador conta a série começou com.

Então, é claro, DICE lutou para fazer o jogo realmente funcionar.

Posteriormente, DICE levou algum tempo extra com Battlefield 1 e levou-o para algum lugar da série não foi: a Primeira Guerra Mundial. E com essa distância da guerra moderna - retórica ou de outra forma - parece que a série não só encontrou algo que está faltando, Encontrou histórias que valem a pena contar.

Battlefield 1 sente como um afastamento da doutrina militar do atirador

Pela primeira vez em anos, você pode com segurança iniciar um jogo Battlefield por se aventurar na campanha. A campanha de Battlefield 1 assume o tipo de importância que a série não conseguiu na maior parte de uma década, eo resultado é um componente de um único jogador que não ultrapassa suas boas-vindas ou se esgota de idéias.

Primeiro, o Battlefield 1 enrijece com sucesso uma agulha muito delicada no manejo de uma guerra que carece mesmo da dicotomia "fácil" da Segunda Guerra Mundial. Battlefield 1 evita brilhantemente o conceito de atirador de guerra de One Man's Long Campaign. Inferno, evita o único problema de protagonista / enredo completamente, evitando as dificuldades narrativas de tentar esticar uma história durante seis a oito horas. Em vez disso, DICE criou uma antologia da Primeira Guerra Mundial, contando histórias amplamente desconectadas sobre vários homens (e mulheres) em todos os teatros da Grande Guerra.

Estas histórias são geralmente bem-escritas e tonally variadas. Alguns personagens estão tentando desesperadamente sobreviver, alguns estão buscando redenção, e alguns estão montando uma resistência guerrilheira a séculos de ocupação. Há alguns heróis quippy em um ou dois pontos, que é bom, honestamente, porque Battlefield 1 é, mais frequentemente do que não, muito escuro. Qualquer heroísmo em exibição é contextualizado dentro de um conflito que tinha pouco em termos de triunfo.

Battlefield 1 navega os desafios tonais do terrível custo humano de WWI bem, em parte por não ignorá-los. Há um reconhecimento consistente do terror abjecto e desesperança que assentou sobre as pessoas envolvidas no conflito em todos os lados, em parte graças a um prólogo terrivelmente eficaz. Há também uma demonização menos explícita do "inimigo" - algo que parece um verdadeiro alívio no espaço do shooter militar, o que parece ser um obstáculo para dar aos jogadores algo com que possam se sentir bem em disparar.
Este é um ponto que vale a pena fazer. Battlefield 1 se sente como um movimento longe da doutrina militar shooter de muitas maneiras. Mas a maior partida é em quão pouco tiro pode haver, pelo menos em comparação com os contemporâneos do jogo. O primeiro capítulo real, "Lama e Sangue", é muitas vezes tanto um exercício em sigilo e evasão como é um atirador de combate, se não mais - supondo que você escolher para jogá-lo dessa forma.

Battlefield 1 claramente quer que você jogue dessa forma, com uma apresentação que enfatiza como esmagadoramente em número você é como um motorista de tanque guiando sua tripulação através de uma névoa de sopa de ervilha em um pântano shell-blasted. A segunda história coloca você no cockpit como um piloto de caça, mas depois que você é derrubado, você terá que fazer o seu caminho para, e depois através, No Man's Land, a metralhadora varrida e argamassa-blasted espaço entre As linhas alemã e britânica.
Sneaking em Battlefield 1 não se sente como uma idéia ou conceito aparafusado. Em vez disso, é um conjunto claramente desenvolvido de mecânicos que se sente levantado diretamente do Battlefield Hardline de 2015. Isso é bom, porque há um monte de movimentação em torno de espaços maiores onde tiro não é sempre uma boa idéia.

Esta partida não é estritamente limitada a sneaking, quer. A campanha de Battlefield 1 apresenta o tipo de variedade a que muitos outros atiradores apenas prestam atenção, introduzindo novos conceitos e grampos em todas as missões. Do piloto do tanque ao ás do lutador, do soldado de choque italiano ao lutador da resistência do cavalo beduíno, eu nunca fui furado, porque eu nunca fazia a mesma coisa por muito tempo. Apesar de algumas questões bastante comuns Battlefield - ou seja, inimigo cerebral inimigo, e aliados que, entre outras coisas, bateu seus veículos em mim - Battlefield 1 se sente ... inteligente.

Em parte, isso ocorre porque Battlefield 1 faz algo que outros jogos da franquia têm sido estranhamente resistentes, já que DICE dobra grandes elementos de jogabilidade e sistemas multiplayer para o jogo apropriado. Isso tem dois benefícios: primeiro, a variedade acima mencionada, e segundo, uma educação em como o jogo multiplayer funciona. Spotting, posicionamento, mecânica de jogo Conquest, veículos - eles estão todos lá, e Battlefield está finalmente ensinando as pessoas a jogá-lo de uma forma que não se sente desproporcionado. Eu joguei uma dúzia de horas de Battlefield 1's multiplayer antes de eu joguei a campanha, e eu definitivamente senti como eu entendi o primeiro melhor depois de eu completar War Stories.

A campanha do Battlefield 1 parece um retrocesso da competição direta com o Call of Duty, que DICE e EA pareceram insalubre nos jogos desde Battlefield 3 em 2011, e isso também beneficia o jogo no modo multiplayer.

O ritmo é mais lento em alguns aspectos do que outros atiradores, para começar. A dinâmica de armas em Battlefield 1 não é tanto uma reminiscência como a configuração pode sugerir - há muitas opções automáticas além das armas semi-automáticas e de ação de parafuso que parecem apropriadas para a Primeira Guerra Mundial. Independentemente de se isso é historicamente preciso, ele se sente internamente consistente, pelo menos. Battlefield 1 é menos tensa-orientado e mais considerado do que outros jogos competitivos FPS.

Algumas questões da série Battlefield permanecem. Desde Battlefield 3 (e possivelmente mesmo Battlefield: Bad Company 2), armas de sniper rotineiramente sair da mão, e Battlefield 1 não é realmente diferente a esse respeito. Há campos de fogo totalmente desobstruídos em Battlefield 1, e pouca penalidade aparente a dano ou eficácia a partir de distâncias absolutamente absurdas. Battlefield é uma das poucas franquias de shooter para implementar a queda de bala, mas esse fator não desencorajou muitos jogadores de compensar sem problema. E as pistolas exclusivamente eficientes de Battlefield significam que os franco-atiradores estão apenas em desvantagem do médio alcance.
Aqueles franco-atiradores podem assumir mapas maiores quando os veículos não estão disponíveis, o que chama a atenção Battlefield 1's tamanho enigma. Tal como em Battlefield 4, Battlefield 1 de mapas maiores Conquest são enormes, o que contribui para um bom e grande parque infantil, ... até que, isto é, você precisa executar o seu traseiro através dele para chegar até onde as coisas estão acontecendo. Este é mitigado por veículos, mas eles são muitas vezes escassos, algo que eu lamentou como eu passei o que parecia idades - na realidade, provavelmente 30-40 segundos - a correr para o combate a partir de um ponto de desova de que não era um squadmate.

Battlefield 1 também faz ainda mais mudanças para o sistema de classe, principalmente no equilíbrio de poder entre infantaria e veículos. Agora, os médicos recebem os engenheiros de médio alcance armas utilizado para ter e, além de revitalizar os companheiros derrotados e curar os jogadores lesionados, eles também são responsáveis ​​pela reparação do veículo. No entanto, eles não têm soluções ofensivas para veículos inimigos; Aqueles se mudaram para a classe de assalto. A classe de assalto, entretanto, não se recargas de munição - que é ido para a classe de apoio, que, eu acho que substituiu engenheiros, mais ou menos - mas tem as armas anticarro.

Eu não sei por que razão DICE sentiu a necessidade de reorganizar suas classes, mas na prática, é quase tudo bem. Veículos terrestres podem apresentar um problema real de uma forma que eles não têm em jogos de Battlefield anteriores, mas eles podem ser tratados.

Mais importante ainda, Battlefield 1 é o mais divertido que eu tive com um jogo de Battlefield desde Bad Company 2, o meu favorito pessoal na franquia. O afastamento do combate "moderno" libertou Battlefield 1 para se sentir diferente dos jogos anteriores, criar um novo ecossistema de interações de armas eo equilíbrio de poder. Tudo está funcionando muito bem, e o que é mais, o nível de destruição foi rampa de volta para onde era há anos.

Edifícios em Battlefield 1 estão maduros para nivelamento, e tanques fazem trabalho curto de barreiras e entrincheiras. A dinâmica entre os veículos, posições e infantaria estão constantemente mudando, e a carnificina-driven física está repleta de momentos emergentes de "que você acabou de ver isso?" Isso não é novidade. Isto é o que Battlefield faz. Mas um distanciamento das expectativas de um cenário moderno resultou em um jogo que se sente mais singularmente em si.
Parte dessa identidade é Conquest mode, onde Battlefield 1 e seus mapas gigantes brilham como de costume. Mas o novo modo de Operações também pode provar ter pernas. O modo leva as campanhas reais da WWI e as transmite em vários mapas. Uma equipe joga a parte do defensor, ao passo que o atacante tem múltiplas chances de tomar uma série de objetivos, sendo reforçado quando uma tentativa falha. O contexto histórico dado a cada uma dessas missões é particularmente envolvente, acrescentando um gancho narrativo para jogos que Battlefield só aludiu anteriormente ao modo Rush.

Funcionalmente, Operações parece um cruzamento entre Conquest e Rush. Os atacantes devem garantir objetivos para avançar a batalha e, quando o fizerem, a equipe defensora deve recuar. Em Operações, no entanto, os objetivos seguem as regras da Conquista, levando a um ida-e-volta muito mais agressivo entre as equipes. Ele corrige muitos dos meus problemas com o modo Rush, que tem se sentido cada vez mais em desacordo com os mapas maiores e contagens de jogadores de jogos de Battlefield depois que o modo foi introduzido em Bad Company 2, e pode até suplantar Conquest como Battlefield 1.

DICE adicionou outro modo em uma alondra aparente, sem trocadilhos, com Pombos de Guerra. Pombos de Guerra é uma espécie de CTF de bandeira única - ou Oddball nos jogos de Halo - salvo que a bandeira neste caso é um pombo mensageiro. Uma equipe deve segurar o pombo por um determinado período de tempo para escrever coordenadas de disparo sobre ele, em que ponto eles podem deixar o pombo ir, que por sua vez chama uma greve de artilharia sobre as forças inimigas. O enrugamento aqui é prático: os adversários, se eles são rápidos o suficiente, pode realmente atirar o pombo para fora do ar. A primeira equipe a bater três greves ganha a partida.

Eu era cético, mas o modo é muito divertido, apesar das dificuldades de Battlefield com menores tipos de correspondência de contagem de jogadores (veja o caos e o fraco equilíbrio do Team Deathmatch). Eu só me pergunto se alguém está realmente indo para jogá-lo, ou tirar proveito dos novos recursos de criação de jogos personalizados adicionado este go-round.

Como acontece com tudo relacionado a multiplayer, só o tempo dirá, é claro. No entanto, EA e DICE estão fazendo uma falha particularmente óbvia, na minha opinião - continuando seu agressivo plano de DLC de fragmentação do usuário. O estúdio tem uma longa programação de novos mapas pagos para o jogo, o que inevitavelmente dividirá os jogadores em acampamentos de ricos e desamparados.

Prós
Combate é incrivelmente brutal e íntimo
As operações fazem você se sentir parte de um conflito maior
Veículos mais lentos e armas menos eficazes tornam a escala de Battlefield mais manejável

Contras
Missões de um jogador têm momentos agradáveis, mas falta impacto emocional
As classes de veículos multiplayer precisam de trabalho.

Plataformas disponíveis Xbox One, PS4, PC
Gênero Atirador

O veredito

Battlefield 1

O multiplayer testado e testado do Battlefield se sente maravilhosamente em casa, ea campanha solo conta histórias interessantes.

Nota: 4,5 de 5

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